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알파벳과 한글 정렬선 정의 및 차이점 알파벳과 한글 정렬선 정의 및 차이점 1. 알파벳 정렬선 알파벳 정렬선 베이스라인(baseline) 글자가 놓여있는 기본적인 라인 베이스라인을 기준으로 글자가 형성됨 엑스라인(x-line) 소문자 x를 기준으로 한 높이 라인 엑스하이트(x-height) 소문자 x를 기준으로 한 높이 라인부터 베이스라인까지의 길이 어센더(ascender) x-height를 기준으로 위로 뻗쳐 나가 있는 영역 어센더라인(ascender line) 어센더(ascender)가 만나는 라인 디센더(descender) x-height를 기준으로 아래로 내려가있는 영역 디센더라인(descender line) 디센더(descender)가 만나는 라인 카피탈라인(capital line) 대문자가 만나는 라인 캡하이트(cap-height.. 2024. 3. 25.
활자꼴, 활자가족, 글자체, 폰트 정의, 이미지와 타입 보는 방법인 외연과 내연 활자꼴, 활자가족, 글자체, 폰트 정의, 이미지와 타입 보는 방법인 외연과 내연 1. 활자꼴, 활자가족, 글자체, 폰트 활자꼴(Typeface) 활자(글자)의 기본적인 형태 활자꼴(Typeface) 자체를 바꾸면 서체(글씨체)가 바뀌는 것 ex) 김 씨 가문 활자가족(Typefamily) 하나의 활자꼴 안에 있는 여러 스타일(두께, 기울기 등)의 모음 고유한 특성을 유지하며 한 글자체에서 여러 갈래를 파생시킨 글자체 집단 ex) 김씨 가문에 있는 가족들(할아버지, 할머니, 큰아버지, 고모 등) 글자체(Letter Style) 여러 글자에서 일정하게 나타나는 형식과 인상 폰트(Font) 활자(글자) 크기, 사이즈를 의미 생김새와 크기가 같은 1벌의 활자 ex) 김씨 가문 가족들의 각 구성원(큰아버지 가족의.. 2024. 3. 25.
타이포그래피 정의, 활자와 손글씨의 차이점 타이포그래피 정의, 활자와 손글씨의 차이점 1. 타이포그래피(Typography) 정의 글자는 제품, 식품, 공공장소, 건물 안내 등 항상 우리 주변에 있지만 너무 익숙해 그 모습과 의미를 잘 보려 하지 않음 타이포그래피는 익숙한 글자를 낯설게 만들어 주의를 환기시키고, 읽기 어려운 글자를 읽기 쉽게 만들어 정보 전달을 용이하게 함 정보, 의미, 뉘앙스, 분위기 전달 목적 타이포그래피(Typography) = 활자(Type) + 다루는 기술(graphy) = 글자를 다루는 모든 활동 타이포그래피는 시각적 소통을 하기 위해 활자를 체계적으로 배열하고 배치하는 예술 글자는 공통적인 구조(기본 뼈대)만 가지고 있으면 다른 형태로 표시되어도 유추해 읽을 수 있음 인간은 유추 능력 때문에 형태가 바뀌어도 글자의 .. 2024. 3. 25.
시각 언어 종류, 글자와 이미지 차이점, 시각 디자인 요소 시각 언어 종류, 글자와 이미지 차이점, 시각 디자인 요소 1. 시각 언어 종류 구상적인 시각 언어 현실과 매우 유사한 형태, 현실 재현 ex. 서양 남성 얼굴 의미하는 바의 범위가 좁음(서양 남성의 얼굴만을 의미함) 추상적인 시각 언어(ex. 얼굴 이모티콘, 동그라미 도형) 추상적, 범용성 ex. 얼굴 이모티콘, 동그라미 도형 의미하는 바의 범위가 넓음(사람의 얼굴을 의미함) 어떤 의미를 전달하고자 하는지에 따라 어떤 시각 언어를 사용할지 달라짐 현실적인 언어(의미하는 범위가 제한적) → 의미적인 언어(범용, 보편적 의미) → 도형적인 언어(의미 없음, 느낌 전달) 시각 언어의 종류 현실적인 언어 이미지 의미하는 바의 범위가 제한적 ex) 서양 남성 얼굴의 이미지는 서양 남성을 의미하는 특정 이미지로 .. 2024. 3. 24.
디자인, 시각 디자인, 그래픽 디자인의 정의 및 범위 디자인, 시각 디자인, 그래픽 디자인의 정의 및 범위 1. 디자인 정의 예를 들어 하나의 종이컵을 디자인한다고 생각해 보자. 어떠한 종이를 사용해 디자인해야 할지, 하단은 좁게 하고 상단은 넓게 만들어 위로 쌓아 올릴 수 있도록 디자인하고, 입이 닿는 부분은 두껍게 만들어 젖지 않도록 디자인하는 등 모든 것을 처음부터 계획해서 형태를 디자인한다. 즉, 디자인은 다음과 같다고 할 수 있다. 디자인은 계획하는 것 ex) 사람의 신체 구조 안에서 계획(패션 디자인), 사용자 경험 바탕으로 계획(UX 디자인) 등 과거(리서치, 과거 문제점) → 현재(현재의 디자인) → 미래(미래의 디자인 제안, 예측) = 총체적, 통합적 계획(과거, 현재, 미래를 복합적으로 생각)하는 것 시행착오를 통해 계획(디자인)을 끊임없.. 2024. 3. 22.